Siamo all’inizio degli anni 80. Il giovane sceneggiatore Edward Neumeier, rimasto impressionato da Blade Runner, decide di scrivere un soggetto incentrato su di un poliziotto robotico che fa rispettare la legge. Questo piccolo spunto dà il via all’embrione di quello che sarà poi conosciuto come “Robocop”. Il personaggio, che deve parte della sua ispirazione al fumetto inglese “Judge Dredd” ed…
La Minaccia di AppMan è un racconto collettivo a catena scritto dai soci del Retroedicola Videoludica Club. È apparso a puntate sul bollettino sociale DiarioBit e ancora oggi prosegue. Se volete misurarvi con AppMan sfoderate penna e inchiostro. Vi aspettiamo! La puntualità non è il vostro forte? Vi tocca rincorrere bollette e scadenze? Appman è l’applicazione che fa per voi!…
PUBBLICA AMMINISTRAZIONE Un divertente, a tratti amaro, resoconto della vita nella Pubblica Amministrazione: dall'interazione, a volte traumatica e altre farsesca, con colleghi, superiori e utenti, allo scontro con la burocrazia, con norme bizantine, antichi retaggi novecenteschi, dalle resistenze al cambiamento all'onnipresente e opprimente sensazione di far parte di una macchina in avaria, se pure ancora marciante. La vicenda inizia con…
Un divertente, a tratti amaro, resoconto della vita nella Pubblica Amministrazione: dall'interazione, a volte traumatica e altre farsesca, con colleghi, superiori e utenti, allo scontro con la burocrazia, con norme bizantine, antichi retaggi novecenteschi, dalle resistenze al cambiamento all'onnipresente e opprimente sensazione di far parte di una macchina in avaria, se pure ancora marciante. La vicenda inizia con il protagonista…
Entrambi i volumi in edizione Kickstarter Through the Moongate: La storia di Richard Garriott, Origin Systems Inc. e Ultima - Parte 1: da Akalabeth a Ultima VI Through the Moongate: La storia di Richard Garriott, Origin Systems Inc. e Ultima - Parte 2: da Wing Commander e Ultima VII a Portalarium Lingua: Ita
Da Pong a Silent Hill, dall'Atari 2600 al Dreamcast, dalle origini al 1999, VIDEO-GIOCHI racconta la storia del videogioco in un modo nuovo, con un'attenzione speciale alle persone, alle idee, all'inventiva e alla costante influenza che ogni sviluppatore ha subito e ha a sua volta apportato all'industria dei videogiochi. Basato su approfondite ricerche e interviste inedite, VIDEO-GIOCHI è l'opera più…
Maggio 1985. Nelle edicole inglesi compare ?Zzap!64? e solo un anno più tardi la rivista arriva in Italia. È un'autentica rivoluzione nel mondo del giornalismo. Zzap! vive fino al 1993. Gennaio 2002. Due webdesigner milanesi creano, per passione, una rivista online gratuita ispirata a Zzap!64. Il nome scelto per la rivista è ?Zzap!Raine?. Il progetto si conclude nel 2004. Luglio…
Video-Games is a work that traces the history of video games from their origins to 1999, covering computer games, console games, arcade games, and handheld devices. It focuses on the human aspect, the history of the people engaged in their creative endeavors, and their impact on the evolution of technology and design choices, Video-Games is based on decades of extensive research…
Il mondo dei videogiochi è il posto più interessante dell’universo dei vostri figli, una calamita che esercita su di loro un’attrazione continua, sempre più forte con l’aumentare dell’età. Un potente richiamo che potrebbe non esaurirsi nemmeno al termine dell’adolescenza. La vigilanza implica la conoscenza e questa è lo scopo di "Get Ready. Go!". Scritto da genitori videogiocatori, questo libro viene…
Da Pong a Silent Hill, dall'Atari 2600 al Dreamcast, dalle origini al 1999, VIDEO-GIOCHI racconta la storia del videogioco in un modo nuovo, con un'attenzione speciale alle persone, alle idee, all'inventiva e alla costante influenza che ogni sviluppatore ha subito e ha a sua volta apportato all'industria dei videogiochi. Basato su approfondite ricerche e interviste inedite, VIDEO-GIOCHI è l'opera più…
Contatto zero è un racconto ambientato nella Zona rossa, un luogo a 30 anni di distanza da noi, 30 anni dopo il virus. È un mondo nuovo: ogni contatto fisico vietato, ogni rapporto sociale mediato. È un mondo minacciato dagli intrusi e difeso dai liquidatori che proteggono gli alveari. Ma Erik Arcadi sta per scoprire che…
Il mondo dei videogiochi è il posto più interessante dell’universo dei vostri figli, una calamita che esercita su di loro un’attrazione continua, sempre più forte con l’aumentare dell’età. Un potente richiamo che potrebbe non esaurirsi nemmeno al termine dell’adolescenza. La vigilanza implica la conoscenza e questa è lo scopo di "Get Ready. Go!". Scritto da genitori videogiocatori, questo libro viene…